jueves, 12 de agosto de 2010
miércoles, 4 de agosto de 2010
martes, 27 de julio de 2010
LEONEL MESSI
EMPEZO Y FUE ROMPIENDO RECORDS DEL MEJOR JUGADOR Y DE SER EL MAS JOVEN EN METER UN GOL E IRSE A UNA LIGA
AHORA SIGUE JUGANDO EN EL BARCE Y LA VA MUY BIEN COMO UNO DE LOS MEJORES JUGADORES DEL MUNDO.
miércoles, 24 de marzo de 2010
martes, 23 de marzo de 2010
LAS COSAS QUE MAS ME GUSTAN SON
un futuro lleno de esperanza
jueves, 25 de febrero de 2010
GLOSARIO TECNOLOGICO
Un audífono o audiófono es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz. En España a veces se lo conoce coloquialmente por sonotone, (leído tal como se escribe) nombre de una casa comercial.
RELOJ
Se denomina reloj a un instrumento que permite medir el tiempo. Existen diversos tipos, que se adecuan según el propósito:
Conocer la hora actual (reloj de pulso, reloj de bolsillo, reloj de salón o pared)
Medir la duración de un suceso (cronómetro, reloj de arena)
Señalar las horas por sonidos parecidos a campanadas o pitidos (reloj de péndulo, reloj de pulso con bip a cada hora)
Activar una alarma en cierta hora específica (reloj despertador)
Los relojes se utilizan desde la antigüedad. A medida que ha ido evolucionando la ciencia y la tecnología de su fabricación, han ido apareciendo nuevos modelos con mayor precisión, mejor prestancia y menor costo de fabricación.
COMPUTADOR
Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
TELEVISOR
Un televisor es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión. Usualmente consta de una pantalla y mandos o controles. La palabra viene del griego tele (τῆλε; lejos) y latín vis (ver).
Su funcionamiento se fundamenta en el fenómeno de la fotoelectricidad, que es el responsable de la transformación de la luz en corriente eléctrica en una cámara que se puede trasmitir por ondas de alta frecuencia hasta las antenas de recepción y se reproduce en la pantalla de nuestros televisores. El televisor es uno de los aparatos de más uso cotidiano.
n horno es un dispositivo que genera calor y que lo mantiene dentro de un compartimento cerrado. Se utiliza generalmente en la cocina para cocinar, calentar o secar alimentos.
La energía calorífica utilizada para alimentar un horno puede obtenerse directamente por combustión (leña, gas u otro combustible), radiación (luz solar), o indirectamente por medio de electricidad (horno eléctrico).
NEVERA
Nevera puede referirse a:
Frigorífico (electrodoméstico): aparato electrodoméstico para preservar alimentos;
Nevero artificial: pozo excavado en la tierra que dispone de aberturas para la introducción de la nieve y posteriormente la extracción del hielo.
CAMARA FOTOGRAFICA
Una cámara fotográfica o cámara de fotos es un dispositivo utilizado para tomar fotografías. Es un mecanismo antiguo para proyectar imágenes en el que una habitación entera hacía las mismas funciones que una cámara fotográfica actual por dentro, con la diferencia que en aquella época no había posibilidad de guardar la imagen a menos que ésta se trazara manualmente. Las cámaras actuales pueden ser sensibles al espectro visible o a otras porciones del espectro electromagnético y su uso principal es capturar el campo visual.
TELEFONO
El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales acústicas por medio de señales eléctricas a distancia. Muy parecido al teletrófono.
Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del teléfono, junto con Elisha Gray. Sin embargo Bell no fue el inventor de este aparato, sino solamente el primero en patentarlo. Esto ocurrió en 1876. El 11 de junio de 2002 el Congreso de Estados Unidos aprobó la resolución 269, por la que se reconocía que el inventor del teléfono había sido Antonio Meucci, que lo llamó teletrófono, y no Alexander Graham Bell. En 1871 Meucci sólo pudo, por dificultades económicas, presentar una breve descripción de su invento, pero no formalizar la patente ante la Oficina de Patentes de Estados Unidos.
MP4
MP4 es un formato de codificación de audio asociado a la extensión mp4. MPEG4 es un códec estándar internacional de vídeo creado especialmente para la web. Es un algoritmo de compresión que codifica datos audio vídeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificación y distribución en redes. Con las cámaras de hoy, se integra captura y codificación en una sola acción, lo que optimiza la potencialidad del usuario para emitir. También se le llama MP4 a reproductores que cuentan con una pantalla capaz de reproducir videos e imágenes.
LINTERNA ELECTRICA
Una linterna eléctrica es un aparato portátil de iluminación alimentado mediante pilas o baterías eléctricas. Suele estar compuesta de una carcasa que alberga las pilas y la bombilla.
Algunos modelos incorporan varios tipos de iluminación en la misma linterna: una lámpara fluorescente, un intermitente para señalización y un dispositivo óptico para obtener un haz luminoso dirigible.
LAVADORA
La lavadora o lavarropas es un aparato eléctrico, que puede ser electrodoméstico o de uso industrial, usado generalmente para limpiar o lavar ropa.
Básicamente, cuenta con un tambor central con orificios que gira mientras se le introduce agua. Existen mayormente dos grupos de modelos: Las lavadoras horizontales y las verticales. Las horizontales son las que tienen la puerta a un lado, y el giro del tambor tiene su eje horizontal, de forma que la ropa, al momento de girar, va cayendo permanentemente al ser impulsada por el giro hacia arriba. Las verticales son las que tienen la puerta arriba, y el giro del tambor tiene su eje vertical.
Las lavadoras tienen en su puerta un sensor o un bloqueo automático, que cuando se abre detiene el funcionamiento, o que impide que puedan ser abiertas mientras están en funcionamiento. Está compuesto por una resistencia PTC que al recibir corriente se calienta y activa un bimetal, el cual está conectado a su vez a dos terminales que cierran un contacto eléctrico y dejan circular la corriente hacia el electrodoméstico permitiendo el encendido de éste.
TARJETA DE MEMORIA
Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento, es decir, conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía.
HARDWARE
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término es una voz inglesa[3] y es definido por el DRAE como «equipo (conjunto de aparatos de una computadora)».[4] Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).[5] [6]
La historia del hardware del computador se puede clasificar en tres generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos.
LICUADORA
Licuadora puede hacer referencia a:
En España se denomina licuadora a un electrodoméstico utilizado para extraer el zumo de las frutas y hortalizas por centrifugación.
En Hispanoamérica se denomina licuadora a un electrodoméstico con un motor eléctrico que hace girar unas cuchillas que muelen los alimentos. En España se conoce como batidora de vaso.
Licuadora de mano, electrodoméstico que permite moler los ingredientes de una receta en el recipiente en el que se prepara la misma. Se conoce en España como batidora de mano.
DVD
· El DVD, cuyas siglas corresponden a Digital Versatil Disc o Disco Versátil Digital, es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.
· El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (sólo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
BICICLETA
La bicicleta es un vehículo de dos ruedas, que suelen ser del mismo tamaño y dispuestas en línea. Sirve para el transporte, gracias a la fuerza que se ejerce sobre los pedales, esta se transmite al piñón de la rueda trasera a través de una cadena de eslabones planos y así se produce el movimiento. El diseño y configuración básico de la bicicleta ha cambiado poco desde el primer modelo de transmisión de cadena desarrollado alrededor de 1885.[1]
· La paternidad de la bicicleta se le atribuye al barón Carl von Drais, inventor alemán. Su rudimentario artefacto, creado alrededor de 1817, se impulsaba apoyando los pies alternativamente sobre el suelo.[2]
· Existen diversas modalidades deportivas, englobadas dentro del ciclismo, que se practican con este vehículo.
MOTOCICLETA
Una motocicleta, comúnmente conocida en castellano con la abreviatura moto, es un vehículo automóvil de dos ruedas impulsado por un motor que acciona la rueda trasera. El cuadro y las ruedas constituyen la estructura fundamental del vehículo. La rueda directriz es la delantera.
· Las motocicletas pueden transportar hasta dos personas, y tres si están dotadas de sidecar.
LAPICERO
Con el vocablo lapicero se hace referencia a:
Un lápiz.
Un bolígrafo, en Guatemala, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Costa Rica, República Dominicana , Venezuela, Colombia, Perú y partes de México como Hidalgo, Michoacán, Almoloya del Río, Tabasco, Campeche, Puebla y San Luis Potosí, entre otros estados.
Un portaminas, en México y Argentina.
Un esfero, en Ecuador.
GAFAS
las gafas, también conocidas como lentes (en este caso la acepción es en género masculino) o anteojos son un instrumento óptico formado por un par de lentes sujetadas a un armazón, que se apoya en la nariz mediante un arco y dos patillas que ayudan a sostenerlas en las orejas.
Son una combinación de dos productos sanitarios las lentes y la montura que el profesional óptico/optometrista adapta a un paciente determinado en base a la corrección precisa en cada ojo, su distancia interpupilar y la montura escogida. Se usan principalmente para compensar defectos de la vista, tales como la miopía o el astigmatismo, aunque también existen gafas especiales para proteger a los ojos en actividades en las que exista un riesgo para éstos (en este caso si no tienen corrección óptica no son producto sanitario). Funcionan enfocando la luz a través de las lentes para compensar los defectos visuales.
GORRA
Una gorra, llamada también en algunos países latinoamericanos y en Canarias cachucha,[1] [2] es una prenda para cubrir la cabeza.[3]
Las características más usuales de una gorra son su forma ajustada, la ausencia total de borde o reducida a una visera, siendo muy común la inclusión de cierres para ajustarla firmemente a la cabeza.
Existen diversos tipos de gorras, siendo en la actualidad el birrete (la gorra de béisbol) es el tipo de gorra más común en occidente,[4] que es fácilmente reconocible por su gran visera arqueada transversalmente.[4] Además destaca su uso para promocionar eventos, compañías e instituciones; y la inclusión en algunos modelos de elásticos y/o velcro para ajustarse a la cabeza. También destacan las gorras con malla trasera, y las gorras que llevan la visera plana.
CALCULADORA
Una calculadora es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos aritméticos. Aunque las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de propósito general, se diseñan para realizar ciertas operaciones más que para ser flexibles. Por ejemplo, existen calculadoras gráficas especializadas en campos matemáticos gráficos como la trigonometría y la estadística. También suelen ser más portátiles que la mayoría de los computadores, si bien algunas PDAs tienen tamaños similares a los modelos típicos de calculadora.
En el pasado, se utilizaban como apoyo al trabajo numérico ábacos, comptómetros, ábacos neperianos, tablas matemáticas, reglas de cálculo y máquinas de sumar. El término «calculador» se usaba para aludir a la persona que ejercía este trabajo, ayudándose también de papel y lápiz. Este proceso de cálculo semimanual era tedioso y proclive a errores. Actualmente, las calculadoras son electrónicas y son fabricadas por numerosas empresas en tamaños y formas variados. Se pueden encontrar desde modelos muy baratos del tamaño de una tarjeta de crédito hasta otros más costosos con una impresora incorporada.
martes, 16 de febrero de 2010
PLATAFORMA DE MI CASA
NEVERA HACEB NORDIKA
Descripción
Nevera (refrigerador) 245 litros (8,7 Pies)
en color blanco.
Características
Sin escarcha (No frost).
Anaqueles (cajones removibles).
Interruptor automatico que apaga el flujo del aire frío del congelador, cuando se abre la puerta.
Bio Ice en la contrapuerta, optimiza el espacio en el congelador y refrigerador.
Pintura electróstatica brillante, resistente a las más duras pruebas del hogar.
Entrepaños en cristal templado.
Amplio espacio interior para mejor distribución de los alimentos.
Con rodachines para facilitar su movilidad.
Con sello de calidad ICONTEC NTC 2252.
MEDIDAS
Modelo
NEV. HACEB NORDIKA 245L 2P
Alto
156cms - 61"
Ancho
60cms - 24"
Profundo
59.5cms - 23"
CELULAR ALCATEL 101
Características
Marca
ALCATEL 101, UN TELEFONO BASICO, CON UN GRAN TAMAÑO Y CON TODO LO NECESARIO QUE ESPERAS DE UN CELULAR: 2 BANDAS, PANTALLA MONOCROMATICA PERO CON UN FONDO DE PANTALLA ANIMADO QUE PARECE QUE FUERA A COLORES, VIBRADOR, GUARDA 250 CONTACTOS + 200 SIM, RELOJ, ALARMA, 2 JUEGOS, CALCULADORA
CELULAR NOKIA 1112
Características Nokia 1112
Jack Style con tecla de función de desplazamiento en cuatro direcciones
Menú simplificado
Agenda telefónica icónica
Aplicación demostrativa con y sin el modo SIM
Reloj analógico
Alarma y reloj sonoros
20 tonos telefónicos polifónicos (integrados)
Tonos telefónicos con calidad MP3 (integrados)
Práctico borrador de múltiplos mensajes
Función deshacer en el editor SMS
Características de Hardware
Protocolos soportados: GSM 850/1900 para EE.UU.
Codecs soportados : FR, EFR, AMR
Soporte SIM: 3 volt, 1.8 volt
Motor: Scott 3.1, UPP 2, flash de 4MB
Pantalla: visor blanco y negro invertido con 96×68 píxeles
Antena Interna
Tecnología del teclado: silicona
Solución de altavoz único
Volumen del tono: 100 dB desde 5cm de distancia
Enchufe del cargador: estándar de 3.5mm DC
Conector del sistema: Easy flash (3.5mm)
Conector para auriculares: Janette
IHF
Habilitadores de Servicio
SMS
Envío de fotos
USSD
Cell Broadcast
LICUADORA LICUAMIX
Licuamix (vaso adicional)
vaso adicional de promocion, capacidad 2 litros
2 velocidades + pulso
Sistema de seguridad que ajusta la jarra a la base del motor
Sistema de control giratorio
Dimensiones:
Alto: 13.5 cmAncho: 54 cmProfundidad: 48 cm
New Max Air 3 en 1
Máxima potencia
3 en 1: lo puede instalar en cualquier lugar
Piezas plásticas que no se oxidan y facilitan la limpieza
Bajo consumo de energía: equivalente a un bombillo
Silencios
Características:
80 watts de potencia
Manija trasera para fácil transporte
PATINETA SKATEBOARD- WAVEBOARD
CARACTERISTICAS
DIMENSIONES: 87 CM X 25 CM X 11 CM
PESO 3,5 KG
3º GENERACION ( TUBO DE ACERO)
PLACAS DE TRACCION ANTIDESLIZANTES
PLATAFORMA CONCAVAS DE PLASTICO ABS ( ALTA DUREZA)
NARIZ DE PATEO
BARRA DE TORSION
RUEDAS GIRAN 360 º ( DE PVC ASEGURAN OPTIMO DESLIZAMIENTO Y EL MENOR DESGASTE)
SOPORTES DE LAS RUEDAS ( ACERO)
EL STREET BOARD O STREET SURFING
ES LA EVOLUCION DEL SKATE TRADICIONAL DE 4 RUEDAS PARA MOVERSE EN 2 COMO SI SE PRACTICARA SURF Y SNOWBOARD
FORMADO POR 2 RUEDAS QUE GIRAN 360º SOBRE DOS PLATAFORMAS FLEXIBLES Y ANTIDESLIZANTES CON UNA BARRA DE TORSION CENTRAL DE ACERO
OLLA PRESION CORONA
CARACTERISTICAS:
Valvula reguladora para el control de la presión y temperatura de cocción dentro de la olla.
Empaque de silicona para evitar la contaminación de los alimentos y que se ajusta perfectamente al cuerpo de la olla.
Mango ergonómico y asa auxiliar sujetadora. Tapón de seguridad de silicona.ESTUFA
Estufa Haceb 4 Ptos Mesa inoxidable Color almendra Voltaje 120 V / 240 V. Gas: propano (G.L.P.) o natural. Tres quemadores a gas y una resistencia eléctrica. Permiten la conversión de un gas a otro sin necesidad de cambiar las válvulas. Luz interior en el horno, con esmalte porcelanizado resistente a altas temperaturas. De tres posiciones de calor (alto, medio y bajo) para los platos eléctricos tubulares. Tapas quemador doradas con estabilizadores de llama. Nuevo diseño línea curva con formas redondeadas en el espaldar, complemento vidrio superior (capelo), mesa, tapa suiche y vidrio panorámico curvo en su horno. Mesa fija prensada con salpicaderos que evitan derrames de líquidos al interior. Alto 94.2cms - 37" Ancho 52.6cms - 21" Profundo 63.7cms - 25"
LAVADORA MASTER WASH
CARACTERÍSTICAS:
La Lavadora tiene capacidad hasta de 3.4 Kg de ropa seca y capacidad de hasta 12,9 Kg de ropa mojada.
La tapa articulada puede mantenerser en posición vertical durante el abastecimiento de la máquina.
ABASTECIMIENTO Y DRENAJE DE AGUA Para lavar o enjuagar, la manguera de salida de agua debe mantenerse hacia arriba, encajada en el soporte que hay en la parte trasera de la máquina. Después abra la llave para abastecer la máquina con agua hasta el nivel deseado. El nivel máximo de agua no debe sobrepasar las estrías internas de la tina.
CICLOS DE LAVADO: Corto: Una vez abastecida la máquina con agua y jabón, gire el timer en el sentido de las manecillas del reloj, hasta la posición "CORTO", añada la ropa una por una y deje terminar el ciclo de lavado. Este ciclo no contempla en tiempo de remojo. Medio: Después de abastecer la maquina con agua, gire el botón del timer en el sentido de las manecillas del reloj, hasta la posición "MEDIO", añada la ropa una por una. Después de algunos momentos de trabajo la agitación de la ropa para, el remojo se iniciará automáticamente, después el ciclo de lavado continuará hasta que la máquina se apague. Largo: Ya abastecida la máquina con agua y jabón, gire el botón del timer en el sentido de las manecillas del reloj, hasta la posición "LARGO" adicione la ropa una por una. Durante unos momentos su ropa estará en agitación, luego su ropa quedará en remojo y después se completará el ciclo de lavado hasta que la máquina se apague. Enjuagar: Gire la llave para abastecer de agua la máquina hasta el nivel deseado, respetando el nivel máximo indicado. Utilice el programa "CORTO", girando el timer en el sentido de las manecillas del reloj. Repita la operación tantas veces sea necesario para remover totalmente el jabón de lavado. Una vez pare, coloque la manguera de desagüe en un sifón para sacar el agua con jabón.
TIEMPOS DE FUNCIONAMIENTO Los tiempos de funcionamiento para lavar pueden ser mayores o menores, dependiendo del grado de suciedad y las clases de tejidos. Ropas con alto grado de suciedad, deben lavarse en posición "LARGO". Ropas con medio grado de suciedad, deben lavarse en posición "MEDIO". Y ropas con bajo grado de suciedad, deben lavarse en posición "CORTO". Con algo de práctica, le será fácil determinar con seguridad los tiempos ideales de funcionamiento para el lavado y enjuague de su ropa.
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